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程灵查了一下,哦,这里:两人吃兵,基础收益两人各得80%,补刀收益归补刀者所有。

接着是击杀敌方奖励、拆塔奖励、高亮时刻奖励、连杀奖励……

这种游戏,谁的经济最高,谁就是王者。

就像现实世界一样。

每个世界都有自己的规则,如果被规则束缚着驱赶着向前,那么一辈子只能碌碌无为。

若是能了解好世界的潜在运行规则,尽可能的扩大自己的视野,抢夺更多的经济和资源,那么,你就可以凌驾于大多数凡人之上。

《教父》有句台词,程灵很喜欢。

“花一秒钟就看透事物本质的人,和花一辈子都看不清的人,注定是截然不同的命运。”

即便是游戏,也遵循这条规则。

程灵已经将如何获得经济的方式牢记于心,接着开始查看属性。

首先是移动速度。

这款游戏,英雄移动速度有很大差别。

移动速度意味着输出环境范围,意味着支援游走的能力,意味着如何增加获取经济的途径。

程灵看游戏里官方解释。

推演出移速增益公式为:(固定移速+固定移速)8(1+x%……x%);

移速减益公式为:移速*(1-x%)……(1-x%)。

OK!了解。

接着是攻击属性:物理攻击和法术攻击,对应着有物理吸血和法术吸血,物理穿透和法术穿透,物理防御和法术防御。

她粗略看了一下官方的解释,总结出了几个计算公式。

其中最重要的是比例防御公式。

攻击*X(X+防御)=损失

X(X+防御)为攻击效率,(X(X+防御))为伤害吸收。

这意味着,你若跟对方对上了,是跑,还是提刀干。

提刀开干了,又能干死几个?

如何出装可以达到利益最大化?

如何不会让自己有效的数值溢出?

程灵都了解了。

说白了,她已经对这个游戏的运作机制,了若指掌。

最后一步,就是要找到适合自己的英雄。

根据程小妹对游戏里五个英雄位置解释,程灵觉得,她应该更适合打野位置——她喜欢成为队伍的领导者。

程小妹说过,一个好的打野,可以带领队伍走向胜利。

顺风可以扩大自己方的优势,逆风可以偷塔偷杀人偷龙。

说白了就是拥有更高的控制游戏的能力。

程小妹的屏幕跳出【胜利】界面,敌方红水晶被炸得粉碎。

程灵来不及一一看每个英雄的技能,她只挑选了官网里的热门打野英雄研究。

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