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腊文小说>史玉柱自述我的营销心得 第1章>故事背景和游戏性的关系

故事背景和游戏性的关系(第1页)

故事背景和游戏性的关系

我一直觉得故事背景不重要,当然这个问题大家可以不认同。

我觉得故事背景最大的作用,就是给将来打广告做宣传的时候找由头。

在游戏里,我觉得游戏背景不重要。

我的理由是这个,大家看对不对。故事背景最重要的是通过NPC之间的对话来体现的。游戏里面的服饰、地图、名称都不是很重要的。我几年前做过调查,真正把前面的一大段故事介绍读完的玩家有多少?5%。95%的人只看有多少经验,自己会得到多少实惠,你说故事背景会有多大作用?

但是也不是说就不要故事背景,我们也要随大流。但是故事背景要给游戏性让路。

如《封神榜》,里面的很多名词,现在的年轻人可能很多都不认识。我在游戏里就发现,有的NPC,没有一个人能把他的名字给读出来的,因为那个字太偏了。像这种冲突情况,就是要给游戏性让路。

故事背景有用,但作用远没有那么大。

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