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第四百四十四章 搓牌备战(第1页)

第四百四十四章搓牌备战

关于这轮3+1的牌组,时立思考过许多。

首先比较爽的,会是【鬼火少年】这张牌。

【鬼火少年】

追风,60分,A

攻30,100/100,0/3

【昂贵机车-被动】:鬼火少年的分数翻倍

【短路系统-被动】:鬼火少年在揭牌的当前回合退场

【破碎牵引-被动】:鬼火少年退场时可使己方一张坚定召唤牌立即无消耗释放召唤技能

【自我过载-被动】:鬼火少年退场时,对2个揭牌目标造成等同于自己分数的【真实伤害】,无法【防守】

开局第1回合,直接打30+60+60=150点伤害。

这算是绝对的开局爆发流的典范。

甚至还能拉队友的召唤牌,十分之强大。

但是大赛走到了这一步,【封印】牌基本已经成为了标配,人人都有。

在3+1这种容错率极低的牌局中,相信大多数选手届时都会准备一张。

【鬼火少年】遇上【封印】,结局就只有一个字:玩完了。

然后【灵主】,强大的血量+强大的攻击力,还有【镀膜】效果傍身。

但在3+1牌局中,它的问题又有两个。

第一个,是分数问题。

3+1分数上限120分,这家伙自己能占去100分。

第二个,是输出问题。

100点攻击力,很容易造成伤害溢出。

当然了,理论上它还是很强的。

100点攻击力,3下普攻就可以带走对面全部外牌。

假设对面都是均分牌且不考虑词条、技能,那么3个回合总共也就能对【灵主】造成90+60+30=180点的伤害。

300换180,绝对大赚。

但问题是,这只是理论值,只是假设。

这种牌局对面也理所当然的会携带控制牌,【灵主】只有【镀膜】没有【霸体】,也没有可以与控制对冲的T2攻击。

要是被控就相当于没戏了。

退而求其次,上50分50攻的【灵魂主】会如何。

也不好搞。

因为它是3格巨物牌,而3+1中的格子相当宝贵。

至于他的招牌【功夫羊神】,也不好弄。

羊神要是充当首行牌的话,相当的不合适。

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