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宁莎认真看完人设,不由好奇这位老板到底要做什么游戏?

这些npc的设定一个比一个奇怪。什么口吐长舌、哭丧棒、勾魂索、带血大刀的,玩家将来估计要在游戏里受不少折磨。

作为游戏原画师,她连全身触手的怪物boss都能画出来,画这些奇怪的npc当然也没什么心理压力。

徒弟最近正好闲着。找个帮手,尽快开工才是正事。

宁莎拿出手机给徒弟发了条消息过去,打算让色彩敏感度很高的徒弟帮忙上色。

吃过晚饭后,谢云帆继续写迷宫架构。

他当年大学毕业就设计了这款游戏,虽然最后被领导否决没能完整地做出来,但游戏的设计思路还留在他的脑海里。

如今重新写程序,非常顺手。

短短三天时间,整个迷宫的架构他就已经写完了,接下来需要填充人物、场景以及各种玩法。

美术这边的进展还算顺利,人物原画和场景原画师都已经找到,等对方交稿之后再修改。

至于3d建模,他曾经花时间学过简单的3d建模和场景渲染技术,单机游戏的人物不多,场景也简单,他可以自己完成。等以后做场景复杂的大型游戏再请专业的建模工程师也不迟。

音乐方面,他得抓紧找了。

公用素材库的音效谢云帆并不喜欢,他想找一首原创背景音乐,搭配各种环境音效,视听结合,玩家的体验也能更加新奇。

想到这里,谢云帆便在网上搜索起音乐工作室。

出名的音乐工作室和词曲制作人只跟大项目合作,影视、游戏的各种定制单子接都接不完,肯定看不上他这毫无名气的小项目。

只能找一些新成立的、或者没太大名气的工作室。

谢云帆在网上搜索了片刻,找到一家比较顺眼的网站。

网站名叫“叮咚音乐工作室”。

简介:几个年轻人一起组建的原创音乐工作室,承接各类音乐相关业务,包括游戏音乐制作、词曲制作、影视剧配乐、录音、混音、后期修音等等,欢迎合作。

工作室原则:我们崇尚并支持原创音乐,时间充裕,工作认真负责,会以最专业的态度,为您量身定制独属于您的精彩乐曲。

合作联系:dgdongzhy。

谢云帆仔细看了看工作室成员的简介,三个人,一个擅长作曲编曲、两个擅长各类乐器,都是二十来岁音乐学院毕业不久的年轻人。

这么年轻,制作游戏音乐的经验肯定不多。

不过,他看中了这家工作室的“崇尚原创”以及“时间充裕”。年轻人有创作激情,也更容易接受新鲜的理念,或许可以合作试试?

想到这里,谢云帆给网页公布的邮箱发了封邮件过去。

“您好,我是游戏策划,最近在开发一款恐怖风格的游戏,想定制背景音乐和一些场景音效。若有意愿合作,请联系微信yfan_xxxx。”

此时,叮咚音乐工作室,录音棚内。

一个长着娃娃脸的男生戴着耳机坐在台前,闭上眼睛摇头晃脑地听歌,旁边有个酷酷的女生在低头摆弄自己的吉他。

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