而夜痕那边却是直接抬脚朝着那扇门踢去,门倒塌而下,后面是第一节车厢,又陷入了循环之中。
车厢分为前后两扇门,前面这扇门通往第一节车厢,但身后这扇门却是第六节车厢,这里是第七节车厢,那么作为循环的一面就应该是前面的这扇门才对。
可是为什么会陷入循环之中呢?
每节车厢相连的地方应该就是门才对。
苏白也没有想到原因,之前那几扇门多少都有些规律跟线索,最后这扇门却过于神秘了些。
而现在时间,还剩下最后一分钟。
苏白走到后面那扇门前,打开,关上,又打开,依旧是第六节车厢。
似乎第六节车厢跟第七节车厢的这扇门是没有变化的,即便陷入循环之中,这两节车厢都是相连的顺序。
之前那两扇门是如何打开的苏白并不知道,那时候他进入黑门里面了。
似乎在所有的游戏里面,在有关循环的门里面,就很容易陷入这样的一个问题。
而且触发黑门的几率也高了很多。
如果有黑门,会不会有对应的白门?
就如同当初作为审判者的波塞尔手上的弓箭一样,银色的箭是射杀玩家,但金色的箭是射杀审判者。
如果黑门是对应游戏里面为玩家提供bug,那么白门会不会跟审判者里面有关呢。
苏白目光闪烁了一下,他朝着第六节车厢过去,第六节车厢这一扇门是关着的,而后面夜痕那边却是第一节车厢的门。
他朝着那边看去,也正发现夜痕也正在看过来,两人的目光交汇,似乎都若有所思。
而就在这时,最后一秒终于到来。
这场《没有尽头的列车》的游戏,他们双方俱乐部都失败了。
不过这却在苏白的意料之中,无论从哪一方面来说,这个缩小版的循环游戏都稍微有点过难了。
而这种难度其实也很微妙,因为线索太少了,几乎没有任何通关的提示。
苏白移开跟夜痕的目光,到了最后这一秒他们的想法可能是一样的,只是已经无法再尝试了。
但苏白却突然想起一些事情,他微微有些疑惑的看向列车打开的那扇门。
似乎最近的游戏对于规则这块都有些模糊,就好像是,半成品?
半成品??
苏白看着那扇门,目光有过一瞬的迟疑。
算起来,这个游戏的历史不会太长,从职赛推算的话,也不过几十年而已,就算再延长,也绝对不会超过百年。
而几十年来来去去不少的玩家,这样的时间也难免会有很多游戏还来不及完整完善。
而且每个月都有好几十个新游戏副本发布,这些游戏发布的标准又是什么?