黎明没有现在去安抚人心。
她转动庇护所模型瞧了瞧,小小的房间一个连着一个,真的很像是蜂窝。
黎明首先解决了过道问题。
她将整个第二序列的房间全部合并,这就是以后庇护所的过道。
系统还是有些智能的。
【是否将当前房间属性,修改为过道?修改后,将回收所有的木门和窗户。】
黎明满意地点了是。
说起来有些奢侈,2米宽的过道,都有一些乡村水泥路那么宽了。不过系统不能自由移动墙体,原有房间的宽度没办法改变。
然后就是房间。
黎明把第三序列的1号房、第四序列的1号房合并成一个45的大房间,又将第三序列的2号房、第四序列的2号房同样合并成一个45的大房间……
这么依次合并后,看起来房间宽裕了很多。
每一个45的大房间,黎明只留了一扇木门,窗户倒是都保留了,阳光好一点,心情也会好一点嘛。
差不多做完这些之后,黎明又调整了一下原有房间的门窗位置。
最开始,1-8号房间的窗户是错开的,1号在南,2号在北,3号就又在南,确保庇护所可以观察到南北两个方向的情况。
门却都在东西方向,充当着一点过道的功能。
现在不用这么麻烦了。
1-8号庇护所的门全部调整到北面和过道相连,窗户移到南面,保证采光,至少不会再有男女房间几乎连通的尴尬。
而8号房间和艺术馆二楼连接的那扇门,黎明没有保留,但在过道西边留下了新的门。这是很重要的通道,保留下来更有用。
储藏室的两扇门,黎明也只留下了一扇和过道相连接的单门。
后面她不打算再住1号房间了。1号房间也就没有必要再和储藏室相连。
黎明打量了一下自己的杰作。
庇护所看起来不太协调。
主要是第三序列和第四序列房间的右侧,没有和储藏室相连接,看起来像是缺了一块一样。
黎明在聊天群里说了一声要收6张拓建图纸,坐等交易者上门。
她又想起今天要做的事情,又进入过道中,将她现在居住的1号房间和过道合并,又加了三扇窗户,再度合成一扇11的大窗户。
过道黑漆漆的,黎明拿出手电筒,照亮后依次打开了房间门将其他人放了出来。
是的,放了出来。
住在庇护所内的幸存者,可以随手把门关上,关上后却无法再打开,只有黎明亲手开了门,他们才能出来。
出来后,他们惊疑不定地看着多出来的走廊和新房间,议论纷纷。
黎明没管他们怎么说,只要不当面骂她随便啦,她也没解释,直往前面去开门。
手电筒的光照有限,黎明打开第七号房间放出邓峰四个人后,黎明才想起昨晚开箱子好像开出来了落地灯柱。
东西太多,她总是忘记。
黎明匆匆回储藏室中拿了落地灯柱出来,左一个,右一个,瞬间过道就明亮起来。
【落地灯柱:稀有物品。当黑暗来临,灯柱会带来光明。】
落地灯柱光线抵达十米外便会衰弱,放上两个,刚好可以照亮整个过道的范围。
光线一亮起来,所有人都暴露在灯光下,也露出了他们不堪入目的外形。
脏,乱,衣衫褴褛,面容不洁。
好几个人都因为这幅样子露出了嫌弃的面孔。